Giochi di Ruolo D&D 4a Edizione

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Razze del Manuale del Giocatore: Dragonidi

D&D 4a Edizione

Combattenti fieri e onorevoli Se pensi di interpretare il più grande eroe dragonide di tutti i tempi, questo è il libro che fa per te. Questa espansione del Manuale del Giocatore, il libro base di DUNGEONS & DRAGONS, esplora i misteri dei dragonidi. Presenta ai giocatori nuove, emozionanti opzioni per i loro personaggi dragonidi, tra cui talenti razziali, poteri, cammini leggendari e destini epici inediti. Questo libro comprende anche numerose indicazioni su come arricchire il background e la personalità del proprio personaggio dragonide.

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Carte Potere - Paladino

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Carte Potere - Ranger

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Carte Potere - Warlock

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Carte Potere - Guerriero

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Carte Potere - Chierico

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Labirinto della Guglia Tonante (E2)

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Sotto la montagna della Guglia Tonante giace una rete scomposta di dedali, tombe e caverne conosciute collettivamente con il nome di Labirinto. Negli anni più recenti, questo vasto labirinto è diventato un dungeon vivente dove si svolge un commercio tra la superficie e il mondo sotterraneo. Tuttavia, oltre le sale ben illuminate dove i mercanti, negozianti e viaggiatori vivono di menzogne, c’è un mondo dove gli avventurieri combattono i mostri e creature demoniache conducono rituali segreti per i loro oscuri signori. Labirinto della Guglia Tonante è un’avventura di D&D pensata per personaggi eroici di 4° - 6° livello. Può essere giocata come un’avventura singola o come seconda parte di una serie di tre episodi. Questo prodotto include un blocchetto per il Dungeon Master, una guida alla campagna con note per i giocatori e un poster interamente a colori con le mappe, il tutto all’interno di una comoda confezione. Labirinto della Guglia Tonante è la seconda avventura di una serie di tre che incomincia con Fortezza sulla Coltre Oscura e si conclude con Piramide delle Ombre. Può anche essere giocata come avventura singola.

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Piramide delle Ombre (E3)

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Nel profondo della Foresta di Winterbole, la Piramide delle Ombre aspetta. Questo carcere extra-dimensionale catture e detiene creature da tutti i piani di esistenza. All'interno della Piramide, le fazioni nascono e cadono, i superstiti cercano scampo senza speranza di fuga. . . un solo prigioniero incarcerato da molto tempo chiederà aiuto ad alcuni ignari avventurieri per riuscire a fuggire dalla Piramide.

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Il Re del Regno dei Troll (L1)

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Armato delle magie degli antichi fomorian, il capotribù troll di nome Skalmad ha giurato di distruggere il piccolo paese di frontiera di Moonstair. Nascosto da qualche parte all’interno del Regno dei Troll, una vasta distesa selvaggia di paludi, brughiere, roveti e colline, Skalmad progetta il suo prossimo attacco. Per la prima volta dopo secoli, i mostri del Regno dei Troll hanno un capo volitivo e astuto quanto basta per restaurare il vecchio reame dei troll. Chi oserà opporsi a Skalmad, il Re del Regno dei Troll? Il Re del Regno dei Troll è la prima avventura di livello leggendario per la Quarta Edizione di Dungeons & Dragons. Pensata per condurre i personaggi dall’11° al 13° livello, questa avventura scaglia gli eroi contro un gran numero di mostri orribili e di minacce immonde, mentre cercano di arrestare le malvagie macchinazioni dei servi del Re dei Troll. Questa avventura può essere giocata sia da sola che come prima parte di una serie di tre, che copre in totale 10 livelli di gioco.

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Enclave della Regina Demoniaca (L2)

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L’Enclave della Regina Demoniaca è un’avventura di D&D progettata per condurre i personaggi dal 14° al 17° livello. In quest’avventura gli eroi devono svelare i complotti dei malvagi servi di Lolth, la famigerata Regina Demoniaca dei Ragni. Lungo la via, si troveranno a combattere con i drow, demoni e molto peggio! Questa avventura può essere giocata sia da sola che come seconda parte di una serie di tre (iniziata con il Re del Regno dei Troll), che copre in totale 10 livelli di gioco.

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Assalto alla Fortezza del Dragone Notturno (L3)

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La Morte è per Sempre L’eroe locale Jothan Ironspell è caduto in battaglia, e ogni tentativo di farlo resuscitare è fallito. E lui non è il solo. Qualcuno o qualcosa sta rubando e divorando gli spiriti dei defunti, in aperta sfida alla Regina Corvo. Tutti gli indizi puntano alla Coltre Oscura, dove si erge un’antica fortezza che custodisce un segreto mostruoso. Questa avventura conduce i personaggi dal 17° al 20° livello. Può essere giocata come storia a sé stante o come ideale conclusione della serie in tre parti iniziata con L1: Il Re del Regno dei Troll e proseguita con L2: Enclave della Regina Demoniaca. Questa carpetta contiene due libri dell’avventura e una mappa di battaglia stampata su due facce da utilizzare con le Miniature di D&D.

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Il Braccio della Morte (D1)

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Un passo oltre la soglia dell'oblio. Forze sinistre tramano per usurpare il potere della Regina Corvo, la dea della morte, sconvolgendo le fondamenta stesse della realtà. Per sventare questo colpo di stato cosmico, un gruppo di possenti eroi dovrà sopravvivere a un epico viaggio fino al cuore della Coltre Oscura, dove il tempo non ha significato e dove ogni cosa giunge alla sua fine. Il Braccio della Morte è un’avventura destinata a un gruppo di giocatori di 21° - 23° livello. Può essere giocata come avventura autoconclusiva o come parte di una serie di tre avventure epiche che porta a compimento la storia iniziata con E1: Fortezza sulla Coltre Oscura. Questa cartella contiene due libri dell’avventura e una mappa da battaglia a due facce da utilizzare con le Miniature di D&D.

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Essentials: Eroi delle Terre Perdute

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Per creare e interpretare chierici, guerrieri, ladri e maghi! Esplora un mondo ricco di mostri e di magia In un mondo brulicante di mostri micidiali e ricco di sinistri dungeon, un gruppo di possenti eroi si fa avanti in cerca di avventura e di gloria. Eroi delle Terre Cadute presenta alcune delle opzioni più popolari per i personaggi del Gioco di Ruolo Fantasy di Dungeons & Dragons, dagli impavidi guerrieri agli scaltri ladri. Crea il tuo eroe, tuffati nelle cupe profondità delle più antiche catacombe, combatti contro i mostri e torna vincitore dopo aver conquistato oro e gioielli degni di un re. All’interno di queste pagine, un intero mondo di avventure ti attende! Questo manuale della collana Dungeons & Dragons Essentials contiene tutti i dettagli sulle classi del chierico, del guerriero, del ladro e del mago, nonché le regole relative ai personaggi umani, nani, eladrin, elfi e halfling. Questo volume comprende inoltre una vasta gamma di talenti, armi, armature e equipaggiamento da avventura, nonché un riassunto base delle regole di gioco.

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Cripta dell'Avventuriero

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Centinaia di nuove armi, oggetti e oggetti magici per i personaggi di D&D! Questo supplemento per Dungeons & Dragons presenta quasi un migliaio di oggetti magici, armi, equipaggiamento e altri oggetti particolarmente utili per i personaggi di D&D. Sia che si tratti di un personaggio che cerca un nuovo pezzo di equipaggiamento o un Dungeon Master che redige il tesoro di un drago, la Cripta dell’Avventuriero fornisce esattamente ciò che serve. Il libro introduce un misto di oggetti classici modificati per la Quarta Edizione e nuovi oggetti mai visti prima in D&D.

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Poteri Marziali

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Nuove opzioni per condottieri, guerrieri, ladri e ranger. Poteri Marziali è il primo volume di una linea di supplementi per giocatori di D&D che offre centinaia di nuove opzioni per i personaggi di D&D. Questo volume si focalizza sugli eroi marziali: personaggi che si affidano ai loro talenti di combattimento e ai loro sensi acuti per sopravvivere. Questo volume fornisce nuovi percorsi di sviluppo per i condottieri, guerrieri, ladri e ranger, inclusi nuovi poteri del personaggio, talenti, cammini leggendari e destini epici.

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Oltretomba - Segreti dei Non Morti

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Il male non muore mai Spaventosi racconti narrano di un tomo arcano stilato dai necromanti e contenente informazioni agghiaccianti su un infame campionario di orrori non morti: creature innaturali che infestano ogni angolo di questo mondo e dei prossimi. Attenti a voi! Il tomo di cui si parla è questo. Questo supplemento per il Gioco di Ruolo di Dungeons & Dragons® esplora le origini, le tattiche, i miti e i covi delle creature non morte. Oltre a numerosi incontri e agganci da usare nelle vostre campagne, il libro contiene una vasta schiera di minacce non morte, tra cui nuove varietà di ghoul, scheletri, vampiri, wraith e zombi. Presenta inoltre nuovi tipi di non morti e fornisce le statistiche di alcuni grandi nemici non morti come Acererak e Vecna

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Poteri Arcani

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Sei un maestro di magia, le tue mani racchiudono e plasmano potere arcano allo stato puro. Armato del tuo bastone, della tua spada o di un altro strumento preferito, sei pronto a schiacciare le forze schierate contro di te. Questo supplemento per Dungeons & Dragons® presenta nuovi poteri, talenti, cammini leggendari e destini epici ideati per le classi del bardo, del mago, del magospada, dello stregone e del warlock, regole per usare un famiglio, un nuovo tipo di strumento (i tomi) e nuovi sviluppi e privilegi di classe con cui giocare nuove versioni della vostra classe arcana preferita, dal bardo preveggente allo stregone della tempesta, dal mago evocatore al mago illusionista.

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Antro del Dungeon

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Dungeon micidiali per tutti i livelli Se sei un Dungeon Master in cerca di una rapida avventura già pronta o se quello che ti serve è un incontro divertente da inserire nella tua campagna personale di D&D, la tua ricerca è finita! Questo supplemento per Dungeons & Dragons fornisce ai Dungeon Master trenta brevi mini-dungeon o “delve” facili da condurre, ognuno ideato per coprire una singola sessione di gioco. Il libro contiene delve dal 1° al 30° livello e comprende mappe realizzate usando i Dungeon Tiles di D&D. Ogni avventura contiene incontri inediti e impegnativi che terranno il gruppo di giocatori sul chi vive dall’inizio alla fine!

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Eberron - Guida del Giocatore

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La Guida del Giocatore a EBERRON contiene tutto ciò che occorre a un giocatore di DUNGEONS & DRAGONS per creare e interpretare un personaggio nell’ambientazione di Eberon della 4a Edizione. Questo supplemento fornisce ai giocatori regole, consigli e opzioni per i loro personaggi, incluse vitali informazioni sul mondo di Eberron e background associati alle varie regioni e ai casati portatori del marchio. Il libro comprende inoltre la nuova classe dell’artefice, tre nuove razze (cangiante, forgiato e kalashtar) e regole per i marchi del drago, oltre a un assortimento di nuovi talenti, poteri, cammini leggendari, destini epici e altro ancora.

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Bestiario di Dark Sun

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Questo supplemento per l’Ambientazione di Dark Sun raccoglie i più famosi e pericolosi mostri dell’ambientazione di Dark Sun in un unico e pratico volume. Questo libro comprende anche altri pericoli e minacce che gli avventurieri possono incontrare nelle distese desertiche e nelle tombe sotterranee di Athas. Le creature e le minacce presentate all’interno di questo volume costituiranno ottimi incontri sia per gli eroi Athasiani che per gli avventurieri di qualsiasi campagna di D&D personale.

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