Giochi di Ruolo D&D 3a Edizione

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Il Signore della Fortezza di Ferro

D&D 3a Edizione

Il Signore della Fortezza di Ferro è un'avventura singola per il gioco di DUNGEONS & DRAGONS. Questa avventura creata per sfidare eroi di D&D di 15° livello, quest'avventura apre i perigliosi varchi del viaggio planare.

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Il Canto e il Silenzio

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Assalto a Porta Tempesta - Fumetto

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Fumetto Fantasy - Volume Unico All'estremo confine del regno di Bissel sorge l'avamposto di Porta Tempesta. Per le pattuglie di confine essere assegnati laggiù, all'ombra dei picchi barriera infestati dai mostri e a rischio di straripamenti improvvisi del fiume Acquareale, equivale all'esilio... Questo volume raccoglie i quattro fumetti che formano la saga di Assalto a Porta Tempesta.

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L'Ombra dei Draghi - Fumetto

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Manuale dei Livelli Epici

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Chi non ha mai sognato di poter plagiare il mondo con un incantesimo, di poter sbaragliare interi eserciti con la sola forza della propria spada, di disporre di un potere così vasto da modificare il destino dell'intero universo con le sue gesta? Il Manuale dei Livelli Epici consente ai propri alter-ego fantasy di evolversi trascendendo il massimo livello raggiungibile e ponendo un unico nuovo limite allementi dei giocatori: la loro immaginazione.

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Difensori della Fede

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La dedizione divina conferisce potere ai crociati! Questo volume esplora in dettaglio i prescelti dalle divinità nel gioco di D&D, i chierici e i paladini. Indispensabile sia per i giocatori che per i Dungeon Master, questo volume permette di rendere ancora più esaltante ogni campagna.

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La Chiave del Destino - Dragonlance

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Un segreto dimenticato da lungo tempo viene svelato in una città di confine. Oscure trame si dipanano da una misteriosa chiave magica dall'aspetto insolito. Un nemico invisibile è sulle sue tracce, pronto a ghermirne le conoscenze perdute da secoli. La Chiave del Destino è un'avventura per Dragonlance ambientata durante l'Era dei Mortali, per personaggi di 1° Livello. Le peripezie da affrontare in questo modulo condurranno gli eroi da città a rovine, da terre desolate a dungeon e dal tormento alla speranza. Vengono inoltre presentate nuove creature, incantesimi, e oggetti magici! Questa è la prima avventura di una trilogia che proseguirà nei mesi futuri, sempre per Dragonlance!

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I Mostri di Azeroth - Warcraft

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Realizzata con l'aiuto degli sviluppatori di Warcraft, questa ambientazione completa include: nuovi mostri speciali di Warcraft come i naga e i megnatauro; le forze della demoniaca Legione Infuocata e del Flagello dei non morti; come adattare altri mostri d20 per l'uso di Warcraft GdR.

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Regni del Serpente - Forgottem Realms

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Il male strisciante non dorme mai... Storie agghiaccianti narrano dei temibili progetti di conquista degli orrori conosciuti come le creature scagliose: lucertoloidi, naga, yuan-ti, e la sinistra razza dei creatori, i Sarrukh. Infinitamente pazienti e cruenti, gli insidiosi rettili cercano di schiavizzare le razze del Faerûn per allevarle come capi di bestiame. Per coloro che saranno coraggiosi a sufficienza per affrontarli, questo manuale offre un'ambientazione dettagliata che mostra i malevoli rettiolidi e le razze a sangue freddo dell'ambientazione dei Forgotten Realms. Qui troverete: 27 nuovi mostri, 27 nuovi talenti, e decine di locazioni degli uomini serpente!

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Warcraft Gioco di Ruolo

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Era dei Mortali - Dragonlance

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Sulla scia della devastazione della Guerra del Caos, i popoli di Krynn devono far fronte a un mondo separato dagli dei che lo avevano creato e protetto fino ad allora. I vecchi ordini della magia sono ora impotenti. Ed è in questo periodo di vulnerabilità che draghi di immense dimensioni e potere compaiono e conquistano vasti territori. "Era dei Mortali" comprende informazioni specifiche per giocare in qualsiasi epoca della Quinta Era di Krynn, compreso il nuovo emozionante periodo successivo alla Guerra delle Anime.

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Torri dell'Alta Stregoneria - Dragonlance

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Torri dell'Alta Stregoneria, manuale dedicato ai tre centri focali degli ordini di magia di Krynn. Sono contenuti approfondimenti sulle razze che popolano il mondo di Dragonlance e il loro rapporto con i maghi, poi classi di prestigio, magie, regole opzionali, tutte le istruzioni necessarie per far percorrere ai propri giocatori maghi o al loro gruppo le tradizionali prove d'ammissione alle vesti bianche, rosse o nere, e altro ancora.

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